凭借自动化的 3D 内容优化解决方案,Simplygon 站在了游戏开发技术的前沿。这种以自动化为中心的方法确保了 Simplygon 的所有功能都可以通过 脚本 进行访问,并且设计得易于集成到自动化工作流程中。这种以自动化为先的设计是 Simplygon 在 3A 游戏行业中广受欢迎的基石,使其在管理现代视频游戏中的大量内容时不可或缺。


Simplygon 专注于以自动化为先的设计,能够高效地处理各种资产。在设置了最佳目标后,便无需对每个资产进行单独调整,从而简化了批量处理的工作流程。只需在 C++、C# 或 Python 中编写几行代码,就可以自动处理文件夹中的所有模型。
虽然单机优化对于小型项目来说是可行的,但大型游戏制作需要一种更强大的方法,即使用 处理分布式。Simplygon 的分布式处理能力能够与 Incredibuild、FASTBuild 和 Simplygon 网格 等工具集成,确保工作负载的有效分配。这对于已经使用此类基础结构进行游戏编译的团队来说特别有益。对于没有现有基础结构的团队来说,采用基于 mDNS 的工作分配的 Simplygon Grid 是一个理想的解决方案。此外,Simplygon 与 Docker 容器环境 的兼容性实现了可缩放的水平扩展,使 Simplygon Grid 系统得到进一步增强。
分布式处理方式能够与 Simplygon 的许多功能很好地协同运作。以下是一些用例的示例:
- 在基于 Unreal Engine 的大型开放世界游戏中,Simplygon 可以创建单元格的远距离 HLOD,应用材料烘焙将几何形状转移到代理模型,并有效剔除不必要的模型部分。这一过程可以利用 Incredibuild 进行分发。
- 对于大型游戏,Simplygon 可以方便地为所有角色和道具创建 LOD 链。在办公室的所有机器上运用 Simplygon 代理,配合 Simplygon Grid,可以确保资产优化任务得到高效分发。
- 利用夜间构建时段针对每个平台优化资产,从而简化使用 FASTBuild 编译的游戏的移植过程。
- 使用 Python 实现一个针对高多边形 3D 扫描优化的自动化流程,其中利用 高密度缩减器 和 Simplygon Grid 来管理任务分发。
Simplygon 的批量处理能力使你能够高效优化大量资源,从而节省宝贵的时间和资源。这一功能不仅适用于大型游戏项目,也非常适合优化庞大的资源库。体验工作流程效率的大幅提升,并将精力集中在最重要的工作上。
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