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自動化の力を解き放つ

アンビエント オクルージョン キャスティング

ベイク処理されたアンビエントオクルージョンは、アンビエントライトによって作られるソフトシャドウをシミュレートするために、レンダリング技術で一般的に使われる手法です。アンビエントオクルージョンを使うと3Dモデル内のディテールと特徴の可視性が向上し、全体的な視覚的品質が改善されます。またマテリアルにベイク処理すれば、下位のデバイスやWebプラットフォームなど、性能があまり高くないシステムで忠実度の高いグラフィックスのレンダリングも可能になります。

アンビエント オクルージョン キャスティング前のモデル
実装する前
アンビエント オクルージョン キャスティング後のモデル
実装した後

Simplygonでは、元のジオメトリからアンビエントオクルージョンマップをできます。よって、最も最適化されたメッシュでもオクルージョンのディテールが保持されます。

キャスティングは、この目的のために作成されたアンビエント オクルージョン キャスターであるマテリアル キャスター使って行われます。アンビエントオクルージョン テクスチャの品質は、ピクセルあたりのレイの数と、レイのフォールオフとオクルージョンの乗数を設定により制御できます。

なおアンビエントオクルージョンキャスティングのユースケースには、次のようなものがあります。

  • マテリアルアグリゲーションの実行中に、アンビエントオクルージョンマップを最も忠実度の高いモデル(つまりLOD0)にベイク処理できます。
  • アンビエントオクルージョンマップと法線マップに、ディテールが保持された状態でアセットライブラリ全体にリメッシャーを実行すると、高品質の最適化を生成できます。効率的に実行するために、分散バッチ処理でプロセスを分散することも可能です。

アンビエントオクルージョンキャスターがあなた固有のニーズをどう満たしてくれるか評価をご希望の場合、ぜひお問い合わせください。