広大で没入感ある世界を構築
- リメッシャー 遠景やHLOD向けに、水密で低ドローコールな単一プロキシへとボリュメトリックにリメッシュします。
- クラスタ化メッシュレット最適化 ジオメトリをGPUに適したメッシュレットクラスタへ最適化し、きめ細かなカリングと最新のメッシュシェーダーパイプラインを実現します。
- 植生の最適化 シルエットと密度を保ちながら、三角形数とオーバードローを削減する植生・樹木の最適化です。
- 薄いジオメトリの最適化 フェンス、葉カード、ワイヤーなど、汎用のレデューサーが破綻しがちな薄い両面サーフェスを扱います。
- コンピュート キャスター 複雑なブレンドマテリアルを高スループットでプロキシテクスチャにベイクする、GPUアクセラレーテッドなマテリアルキャスティングです。
- フリップブック 密なオブジェクトを遠距離で安価に描画するためのフリップブックインポスター(多視点スプライトシート)を生成します。
- 単一ビューのインポスター 単一のカメラビューからビルボードインポスターを作成し、最も積極的な距離LODに対応します。
- ジオメトリ カリング 地面下、内部、交差など、決して描画されないジオメトリを除去してオーバードローを削減します。