Simplygonは16年以上にわたり、自動化された3Dアセット最適化の標準を確立してきました。ワークフローに簡単に統合できるように、SimplygonはAutodeskの3ds Max プラグインを提供しております。


このプラグインを使うとSimplygonの機能をコンテンツ作成パイプラインにシームレスに統合できるので、次のことを実行できます。
- トライアングルレデューサーを使って、ハードサーフェスモデルと有機モデルの自動詳細レベル(LOD)メッシュを作成。
- スキニングとモーフ ターゲットを維持しながら、高品質キャラクターを最適化。
- スキニングインフルエンス削減を使って、複雑なキャラクターリグを効率化。
- クアッドレデューサーを使って、トポロジーを維持した状態で、クアッドメッシュを自動最適化。
- 高密度レデューサーを使って、大規模な3Dスキャンまたはスカルプトされたメッシュを間引く。
- 木や茂みなどの植生アセットを、シンプルなビルボードまたはフリップブックに変換。
- ジオメトリ カリングを使って、キットバッシュされたアセットからオーバードローを排除。
- SimplygonのSDK経由のMAXScriptまたはPythonを使って、アセット最適化プロセスを自動化。
- リメッシャーを使って、ローポリHLODプロキシまたはリモートLODメッシュを作成。
- 可視性カリングを使って、ゲーム内のあらゆるカメラアングルから見えない三角形を削除。
- マテリアル マージ処理とオブジェクトアグリゲーションを使って、ドローコールを最適化。
Simplygonの3ds Maxプラグインを使うと、テクニカルアーティストは自動化された3Dアセット最適化パイプラインを構築できます。このプラグインは主要な優れたゲーム制作で毎日使われており、世界中のお客様との緊密な連携を通じて継続的に改善されています。
SimplygonをAutodesk 3ds Maxワークフローに統合する方法について詳しくお知りになりたい場合は、評価について、ぜひお問い合わせください。