Unityは、軽量のモバイルゲームから、多くのリソースを要する優れたPCやコンソールタイトルまですべてをサポートする多目的ゲームエンジンです。各ゲームは種類に応じて独自の最適化ニーズがありますが、Simplygonはそれらすべてに対応できる機能を備えております。
SimplygonのUnityパッケージのユーザーンターフェイスは直感的なものなので、すぐに使い始められます。また上級ユーザーの方々は完全なC# APIにアクセスして、Simplygoの強力なアルゴリズムを活用したカスタム最適化ツールを作成できます。プラグインのソースコードも利用可能なので、さらなるカスタマイズができ、各ユーザー固有の要件を満たせるようになっています。
このパッケージには、以下の通りワークフロー強化に役立つさまざまな強力な最適化ツールが含まれています。
- LOD 生成: D生成: トライアングルレデューサーを使って、ハードサーフェスモデルと有機モデル両方のLODメッシュを自動的に生成できます。結果はUnityのLODGroupコンポーネントとシームレスに統合されます。
- ドローコールの最適化: マテリアル マージ処理とオブジェクトアグリゲーションによってドローコールを効率的に削減できます。
- キャラクター LOD: スキニングはそのままで、キャラクターの品質を維持できます。
- ボーン削減: 不要なスキニング インフルエンスを削減して複雑なキャラクター リグを簡素化してくれます。
- 高密度メッシュの削減: 高密度レデューサーを使うと、大規模な3Dスキャンまたはスカルプトされたメッシュを効果的に間引きできます
- 植生の最適化: 木や茂みなどの複雑な植生アセットをシンプルなビルボードやフリップブックインポスターに変換して、パフォーマンスを向上させます。
- オーバードローの削減: ジオメトリ カリングを通じて、キットバッシュされたアセットからのオーバードローを排除できます。
- ビスタの最適化: リメッシャーを使って、ローポリHLODプロキシまたはリモートLODメッシュを作成します。
- 可視性カリング: 可視性カリングを使って、あらゆるカメラアングルから見えない三角形を排除します。
SimplygonのUnityパッケージを使うと、テクニカルアーティストは自動化された3Dアセット最適化パイプラインを構築できます。また、主要な優れたゲーム制作現場で信頼されているSimplygonは、世界中の開発者との緊密なコラボレーションを通じて継続的に改良されています。
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