Unreal Engineは多くの最新のゲームに採用されているプラットフォームです。SimplygonはUnreal Engineで構築されたプロジェクトの最適化において豊富な経験があり、Simplygon SDKを使えば、Unreal Engine環境内でよく発生するパフォーマンス関連の問題の多くに効果的に対処できます。
SimplygonはUnreal Engine 5 (UE5)とUnreal Engine 4 (UE4)両方に対応したプラグインを備えているため、以下のような強力な自動最適化機能をすぐにご利用いただけます。
- LOD レシピ: スケルタルメッシュと静的メッシュのグループの詳細レベル(LOD)チェーンを定義します。
- スタンドイン アウトライン: スタンドインアウトライン機能を使うと、非破壊的にシーンを最適化できるので、キットバッシュされたアセットに便利です。
- HLOD 生成: Simplygonのリメッシャーを利用すると、ゲーム内の離れたエリアの階層的詳細レベル(HLOD)を作成できます。
上級ユーザーの方々はプラグインのブループリントライブラリのコマンドレットとPythonフックを活用して、最適化ワークフローを自動化およびカスタマイズできます。またプラグインのソースコードには完全にアクセスできるので、最適化プロセスを完全に制御することが可能です。
プラグインの主な機能は次のとおりです:
- スキンドメッシュと静的メッシュのLODメッシュを自動作成。
- マテリアル マージ処理とオブジェクトアグリゲーションで、ドローコールを最適化。
- トライアングルレデューサーを使って、ハードサーフェスと有機メッシュ用のLODメッシュを自動的に生成。
- 優れたキャラクター最適化。スキニングとブレンドシェイプを保持できます。
- ボーン削減を使って、複雑なキャラクターリグを最適化。
- 高密度レデューサーを使って、大規模な3Dスキャンまたはスカルプトされたメッシュを間引く。
- 木や茂みなどの植生アセットをシンプルなボードに最適化。
- シェーダーが組み込まれた遠方のフリップブックインポスターを作成。
- スタンドインを使って、アグリゲーションでキットバッシュされたアセットからオーバードローを削除。
- リメッシャーを使って、ローポリHLODプロキシまたはリモートLODメッシュを作成。
- 可視性カリングを使って、ゲーム内のどのカメラアングルからも見えない三角形を削除。
- あらゆるUnreal Engineマテリアルをサポートするためのマテリアルのフラット化。
SimplygonのUnreal Engineプラグインを利用すると、テクニカルアーティストは3Dアセットの最適化を自動化できます。なお、このプラグインは優れたゲーム制作現場で広く使われており、世界中の開発者とのコラボレーションを通じて継続的に改善されています。
SimplygonをUnreal Engineのゲームに統合することにご興味がおありですか? 評価について、ぜひお問い合わせください。