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イノベーションの最前線に立つ

高密度レデューサー

Simplygonは16年以上にわたり3Dコンテンツ自動最適化の最前線で、継続的にさまざまなイノベーションに取り組んできました。我々の最新技術の1つは、標準の高密度レデューサーの強化版であるトライアングルレデューサーです。このツールは特に高性能並列処理のために設計されており、非常に高密度のメッシュの削減を効率的に管理してくれます。

高密度削減前のモデル
実装する前
高密度削減後のモデル
実装した後

本専用ツールは非常に高いポリゴン数の縮小に優れており、たとえば2000万ポリゴンのアセットを、より扱いやすい1000万ポリゴンにシームレスに変換してくれます。これは標準的なメッシュ削減とは明らかに異なる困難なタスクです。

高速処理向けに最適化された高密度レデューサーは、最大偏差や画面サイズなどの重要な削減ターゲットにのみ焦点を当てるため並列計算に最適で、確実に迅速かつ効果的な最適化を実行可能にしてくれます。

高密度レデューサーは詳細な3Dスキャンや複雑なスカルプトなど、高密度メッシュがもたらす課題に効果的に対処できます。たとえばワークフローを効率化し、読み込み時間の延長やコンテンツ作成ツールとの互換性などの問題を軽減してくれます。また扱いにくいモデルを実用的なポリゴン数に変換することで、デジタルコンテンツ作成 (DCC)ツールやゲームエンジンへのスムーズな統合を実現できます。

高密度レデューサーを活用すると多目的パイプラインの作成が可能になるため、次のことを実行できるようになります。

  • 初期LOD0を作成: 詳細な元のメッシュから初期LOD0を作成し、その後、標準のトライアングルレデューサーを使って後続のLODチェーンを作成できます。
  • 多様なモデルを効率的に処理: 分散バッチ処理機能を使うと、高密度メッシュから軽量メッシュまで多様なモデルコレクションを処理できます。スクリプト化シーン グラフで管理されるモデルのポリゴン数に基づいて、適切なレデューサーの適用を調整できます。

ゲーム開発プロセスで高密度モデルに関する課題を抱えていませんか? 評価について、ぜひお問い合わせください。