広大な3D環境では、完全なジオメトリとテクスチャを使って、あらゆる視点から遠くのモデルをレンダリングすると、リソースが非常にたくさん必要になる場合があります。この際の一般的な解決策は、3Dモデルの効率的な代替手段として、簡略化された 2Dのビルボードやインポスターを利用することです。

Simplygonの単一ビューのインポスター機能を使うと、選択した視野角から3Dモデルを投影してビルボードに変換する形でインポスターを作成できます。
Simplygonでインポスターを生成するには、まず対象のオブジェクトと投影の視野角を選択します。次に、できあがるビルボードの寸法と解像度を指定します。すると、選択された角度を使ってオブジェクトがレンダリングされ、レンダリングされたイメージはテクスチャにマップされ、インポスターが形成されます。この手法は複数のオブジェクトと角度に拡張できるため、プロジェクトのインポスターライブラリを効率的に作成できます。
単一ビューのインポスターは、オブジェクトを最も単純なジオメトリに縮小しながらも、意図した表示距離での視覚的忠実性を維持できるため、リソースが制限された環境で遠くにある様々なものを表示する場合に特に役立ちます。ビルボードを複数の方向から表示する必要がある場合は、フリップブック機能を検討することをお勧めします。
この機能を使うと、あなたのゲーム環境がどう最適化されるか詳しくお知りになりたいですか? その場合は、評価についてぜひお問い合わせください。