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뛰어난 캐릭터 LOD 만들기

재질 병합

재질 병합은 Simplygon의 도구 모음의 핵심 기능으로, 여러 재료를 하나로 통합하여 애셋 최적화를 향상시키는 것을 목표로 합니다.

재질 병합 프로세스에서는 매핑 이미지을(를) 사용하여 최적화된 형상의 각 점을 원본 모델의 형상으로 다시 투영합니다. 매핑 이미지는 표면 매퍼을 사용하여 생성됩니다. 그런 다음 기존 UV 차트를 하나의 아틀라스로 통합하는 차트 통합기 또는 새 UV 차트를 언래핑하는 매개 변수화 도구를 사용하여 UV를 만들 수 있습니다. UV 패킹, 질감 해상도, 패딩 및 질감 공간 할당 우선 순위를 조정하여 프로젝트 요구 사항에 따라 프로세스를 사용자 지정할 수 있습니다.

매핑 이미지가 생성되면 재질은 다양한 재질 캐스터을(를) 사용하여 통합된 질감 아틀라스로 병합됩니다.

  • 색상 캐스터: 색상 캐스터은(는) 원본에서 대상 질감으로 색상 정보를 전환하는 데 사용됩니다.
  • 정점 색상 캐스터: 정점 색상 캐스터은(는) 질감 데이터를 정점 색상에 포함시켜 원거리 LOD의 셰이더 렌더링을 간단하게 하는 데 이상적입니다.
  • 컴퓨트 캐스터: 컴퓨트 캐스터은(는) 사용자 지정 셰이더를 사용할 수 있습니다.
  • 불투명도 캐스터: 불투명도 캐스터은(는) 투명성 데이터를 제공합니다.
  • 노멀 캐스터: 노멀 캐스터은(는) 제거된 지오메트리 세부 정보를 노멀맵으로 전환합니다.

재질 병합은 드로우콜 수를 줄이는 데 매우 중요하며, 이를 통해 개별 애셋, 클러스터 또는 전체 씬에 대한 렌더링 효율성을 최적화할 수 있습니다. 이 프로세스는 최적의 결과를 얻기 위해 다른 Simplygon 기능과 통합되는 경우가 많습니다. 여기에는 필수 질감 부분을 게임 내에서 볼 수 있도록 유지하기 위해 오브젝트 통합지오메트리 컬링와(과) 같은 프로세스와 재질 병합을 결합하는 것이 포함됩니다. 또한 재질 베이킹으로 LOD 체인을 향상시켜 세부 LOD에 대한 드로우콜을 최소화할 수 있습니다.

Simplygon의 기능을 사용하여 드로우콜을 최적화하고 게임의 성능을 높이려면 당사에 문의하여 평가를 요청하세요.