Simplygon의 최적화 기능은 수 많은 AAA 게임의 캐릭터 최적화 파이프라인을 위한 초석입니다. 대부분의 도구를 최적화 후에도 캐릭터를 가장 훌륭한 모습으로 보여주기 위해 스키닝 데이터를 유지하는 데 특별한 노력을 기울이도록 설계하였습니다.


- 삼각형 축소기은(는) 스키닝된 애셋 최적화시 스키닝 데이터를 고려합니다. 즉, 변형된 영역이 원본 지오메트리의 더 많은 부분을 유지하여 애니메이션이 양호하게 보이도록 한다는 의미입니다. 삼각형 축소가 진행 중일 때 형태 변형은 3DS Max(모핑 대상), Maya, Unreal Engine에 유지됩니다.
- 스키닝 데이터는 오브젝트 통합 동안 그대로 유지되므로 스킨 메시에 대한 드로우콜을 자동으로 최적화할 수 있습니다.
- 리메셔 및 오클루전 메시 프로세서에는 스키닝 데이터를 최적화된 프록시 메시로 전환하기 위한 설정이 있습니다.
Simplygon의 스키닝 데이터 및 블렌드 셰이프 보존을 통해 완전히 자동화된 캐릭터 최적화 파이프라인을 만들 수 있습니다. 최적화 후 애셋을 다시 스키닝하거나 다시 골격을 만드는 것과 같은 비용이 많이 드는 수동 작업을 수행할 필요가 없습니다.
Simplygon의 최적화 기술은 비디오 게임 업계에서 16년 넘도록 사용되어 왔으며 자동화된 캐릭터 최적화의 표준으로 받아들여지고 있습니다. 이 기술은 날마다 여러 편의 초대형 AAA 게임 제작에 사용되며, Simplygon에서는 전 세계의 고객들과 밀접하게 협업하며 지속적으로 이를 개선하고 있습니다.
당사 기술이 게임 캐릭터를 자동으로 최적화하는 방법을 평가하는 데 관심이 있으시면 당사에 문의하여 평가를 요청하세요.