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Unreal Engine 통합

Unreal Engine은 많은 최신 게임을 지원하며, Simplygon은 이 플랫폼에 구축된 프로젝트를 최적화한 광범위한 경험을 보유하고 있습니다. Simplygon SDK를 사용하면 Unreal Engine 환경 내에서 흔히 발생하는 여러 성능 문제를 효과적으로 해결할 수 있습니다.

Unreal Engine용 Simplygon 플러그인

Simplygon은 Unreal Engine 5(UE5) 및 Unreal Engine 4(UE4) 모두에 대한 플러그인을 제공하여 즉시 사용할 수 있는 강력한 자동 최적화 기능을 제공합니다.

  • LOD 레시피: 골격 및 정적 메시 그룹에 대한 LOD(디테일 레벨) 체인을 정의합니다.
  • 스탠드인 개요: 씬을 비파괴적으로 최적화하며, 스탠드인 개요 기능을 사용하여 킷배시된 애셋에 이상적입니다.
  • HLOD 생성: Simplygon의 리메셔를 활용하여 게임의 원거리 영역에 대한 HLOD(디테일 계층 레벨)을 생성합니다.

고급 사용자는 플러그인의 블루프린트 라이브러리 commandletPython 후크를 활용하여 최적화 워크플로를 자동화하고 사용자에 특화시킬 수 있습니다. 또한 플러그인의 소스 코드는 완전히 액세스할 수 있어 최적화 프로세스를 완벽하게 제어할 수 있습니다.

플러그인의 주요 기능은 다음과 같습니다.

  • 스킨 및 정적 메시에 대한 LOD 메시 자동 생성
  • 재질 병합오브젝트 통합을(를) 통해 드로우콜 최적화.
  • 삼각형 축소기을(를) 사용하여 단단한 표면 및 유기적 메시에 대한 LOD 메시를 생성합니다.
  • AAA 캐릭터 최적화, 스키닝 및 형태 혼합 유지.
  • 스키닝 영향 축소을(를) 사용하여 복잡한 캐릭터 골격 최적화
  • 고밀도 축소기을(를) 사용하여 대형 3D 스캔 또는 조각된 메시의 데시메이션.
  • 나무 및 수풀과 같은 식물 애셋을 간단한 보드(으)로 최적화합니다.
  • 포함된 셰이더를 사용하여 원거리 플립북 임포스터를 만듭니다.
  • 스탠드인을 사용하는 통합을(를) 사용하여 킷배싱된 애셋에서 오버드로우 제거.
  • 로우 폴리 HLOD 프록시 또는 리메셔을(를) 통한 원거리 LOD 메시 생성.
  • 가시성 컬링을(를) 사용하여 게임 내 카메라 각도에서 삼각형 제거가 표시되지 않습니다.
  • Unreal Engine 재질을 지원하기 위한 재질 평면화.

Simplygon의 Unreal Engine 플러그인은 테크니컬 아티스트가 3D 애셋 최적화를 자동화할 수 있도록 지원합니다. AAA 게임 제작에서 광범위하게 사용되는 이 플러그인은 전 세계 개발자와의 협업을 통해 지속적으로 개선되고 있습니다.

Simplygon을 Unreal Engine 게임에 통합하는 데 관심이 있으신가요? 당사에 문의하여 평가를 요청하세요.