Simplygon의 리메싱 기술은 수백 개의 AAA 게임에서 원거리를 최적화하는 데 사용되었습니다. 리메셔는 입력 3D 씬을 가져와 새로운 경량 프록시 개체를 출력하여 복잡한 지오메트리를 단순화하여 보다 효율적인 렌더링을 가능하게 합니다.

이 리메셔은(는) 불필요한 내부 지오메트리를 배제하고 새로운 물샐틈 없는 촘촘한 메시를 생성하는 볼륨메트릭 리메싱 프로세스를 사용하여 작동합니다. 이 과정에서 원본 모델의 재질은 재질 병합을(를) 통해 전환되며, 일반적으로 드로우콜을 줄이는 단일 재질 개체가 생성됩니다. 리메셔는 스키닝, 노멀 및 정점 색상을 포함한 다른 중요한 데이터도 전환할 수 있습니다.
이 기술은 HLOD(디테일 계층 레벨) 시스템에 특히 유용하며, 원거리에서 볼 수 있도록 오브젝트 또는 지형 타일을 리메시합니다. 창문 및 균열과 같이 눈에 잘 띄지 않는 세부 사항을 단순화하여 성능과 시각적 품질의 균형을 맞추는 데 도움이 됩니다.
Simplygon의 리메셔를 게임의 빌드 파이프라인에 통합하는 것은 원거리의 풍경 최적화를 자동화하는 데 권장되지만, 개별 애셋을 리메시하여 필요에 따라 유연성을 제공할 수도 있습니다.
리메셔는 특정 화면 픽셀 크기에 최적화된 프록시를 생성하도록 설계되었습니다. 출력 형상의 복잡성을 결정하기 위해 설정을 조정할 수 있습니다. 더욱 단순화하기 위해 지오메트리 컬링을 적용하여 지면 아래의 지오메트리 또는 교차하는 오브젝트와 같은 불필요한 부분을 제거할 수도 있으며, 이는 오버드로우를 줄이는 데 유용합니다.
독립 실행이 가능한 기능 이외에도 리메셔는 다음과 같은 Simplygon의 여러 기능과 원활하게 통합됩니다.
- 캐릭터 LOD 체인: 리메싱을 사용하여 삼각형 축소기 기반 캐릭터 LOD 체인에서 가장 낮은 디테일 LOD를 생성하면 추가 최적화가 가능하므로 원거리에서 더 많은 캐릭터를 렌더링할 수 있습니다.
- 사용자 지정 가능한 개체: 게임 내 개체 가운데 사용자 지정 가능한 항목에 대한 프록시를 만들 때 지오메트리 데이터 캐스터에 리메싱을 적용합니다.
- 복합 재질: 컴퓨트 캐스터와(과) 함께 리메시를 활용하여 상세한 정점 색상 혼합 재질이 있는 애셋의 프록시를 만들 수 있습니다.
- Unreal Engine 플러그인: Unreal Engine을 게임 엔진으로 선택하여 사용하는 경우 리메시징 파이프라인도 Unreal Engine용 Simplygon 플러그인에 통합되어 보다 효과적이고 효율적인 HLOD를 만드는 프로세스를 단순화합니다.
- NVIDIA 마이크로 메시: RTX4000+ 시리즈와 같은 최상위 하드웨어를 대상으로 하는 경우 리메셔는 NVIDIA의 마이크로 메시 기술도 지원합니다.
Simplygon의 리메싱 기술이 사용자의 게임 개발 프로세스를 어떻게 개선할 수 있는지 궁금하다면 평가나 제품 데모를 위해 언제든지 문의하세요.