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뛰어난 캐릭터 LOD 만들기

뼈대 축소

Simplygon은 비디오 게임용으로 자동화된 3D 콘텐츠 최적화에 있어 업계 표준을 설정하는 최고의 솔루션입니다. 캐릭터 최적화를 위한 필수 도구 중에는 릭 최적화를 위해 특별히 설계된 뼈대 축소기이(가) 있습니다.

뼈대 축소기는 스키닝 영향의 수를 적절히 줄여 골격 구조를 효과적으로 유지하면서 특정 뼈대에 대한 참조를 제거합니다. 이러한 스키닝 최적화는 CPU와 GPU 모두에서 렌더링 부하를 크게 낮춥니다.

스키닝 영향을 제거할 뼈대를 자동으로 확인하는 능력을 통해 뼈대 축소기의 적용 대상은 삼각형 축소기의 대상과 비슷합니다. 이를 통해 특정 뼈대의 수, 원본 뼈대 수에 대한 비율, 최대 편차, 화면 크기 등 다양한 대상 지정 옵션을 사용할 수 있습니다.

또한 뼈대 축소기는 골격에서 뼈대를 완전히 제거하도록 구성할 수도 있는데, 이는 저성능 플랫폼에서 새 LOD0를 생성할 때 특히 유용합니다. 꼭짓점당 뼈대 개수 제한 기능과 함께 사용되는 사용하지 않는 뼈대 제거 기능은(는) 저성능 플랫폼의 최적화에 매우 중요합니다.

또한 제거할 뼈대 지정에 대한 옵션을 사용하여 뼈대 축소기 프로세스를 제어할 수 있습니다.

뼈대 축소기는 골격 구조가 복잡한 많은 캐릭터가 등장하는 게임에 특히 유용하며, 이 가운데서도 여러 캐릭터가 화면에 동시에 등장할 때 특히 유용합니다. 또한 뼈대 축소기는 복잡한 골격으로 인해 성능 문제가 발생할 수 있는 플랫폼에 게임을 포팅할 때도 핵심적인 역할을 수행합니다.

뼈대 축소기는 다양한 파이프라인을 통해 액세스할 수 있으며 스크립팅을(를) 통해 독립 실행형으로도 작동됩니다. 일반적으로는 LOD(디테일 레벨) 체인 생성에 삼각형 축소기와(과) 함께 사용되어 모델이 구체화될 때 스키닝 영향을 최적화합니다. 또한, 리메싱을 통해 최종 LOD 레벨이 생성되고 멀리서 이루어지는 동작을 표현하기 위해 단순화된 골격이 필요할 때 리메셔와(과) 함께 사용할 수 있습니다.

Simplygon의 뼈대 축소기는 대형 AAA급 게임 제작의 핵심 애셋으로, 아티스트가 스키닝된 메시 최적화를 위한 자동화 솔루션을 신뢰하면서 창작 요소에 집중할 수 있게 합니다.

스키닝된 메시를 어떻게 최적화하고 게임 성능을 어떻게 향상할 지 확인하고 싶다면 평가판을 신청해주세요.