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构建巨大的渲染式世界

翻页书

在为低端设备构建大型游戏世界时,通常必不可少会使用公告牌来代表远景对象。Simplygon 的 翻页书 功能可助你轻松搞定这一用例。

应用翻页书之前的模型
之前
应用翻页书之后的模型
之后

翻页书本质上是由多个围绕对象 360 度旋转,从不同角度捕获资产的多个 单一视图替代网格 所组成的纹理图。无论资产的复杂性如何,这项技术都允许使用具有单一材质的一块公告牌来表现任何资产。翻页书非常适合于优化从多个角度都能看到的远景资产,尤其是三角面计数受限时。

需要使用自定义着色器在纹理图中选择合适的一块纹理才能有效渲染出翻页书。Unreal Engine 插件 包含此类着色器,如果要在其他引擎中使用,则必须创建一个类似的着色器。

可以调整翻页书中的 可视角度数量,从而可在视角准确度和纹理大小要求之间达到平衡。原始资产中的 材质已投射 会传递给翻页书纹理图,在视觉上确保一致性。

翻页书与 Simplygon 其他功能高度集成,可在自动化流程中使用以实现:

  • 使用细节层次 (LOD) 链优化植被,首先使用 三角面缩减 创建初始 LOD,然后再使用翻页书创建更远处的 LOD。
  • 为使用自定义着色器渲染的资产采用 计算投射器

Simplygon 16 年来致力于帮助开发者优化游戏,可用于优化从高端主机到低端移动设备端的游戏。借助 Simplygon,无需针对每个平台手动优化所有资产即可面向多种不同平台交付游戏。

如果要评估如何使用 Simplygon 优化你的游戏,请联系我们进行评估。