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构建巨大的渲染式世界

网格重建器

Simplygon 的网格重建技术已被用于优化数百款 3A 级游戏的远景。网格重建器接收 3D 场景作为输入,并输出新的轻量级代理对象,通过简化复杂几何形状来实现更高效的渲染。

网格重建器 采用体积网格重建过程,生成一个新的水密网格,同时排除不必要的内部几何形状。在此过程中,原始模型的材料通过 材质合并 进行传递,通常生成一个单一材料的对象,从而减少绘制调用。网格重建器还可以传递其他重要数据,包括蒙皮、法线和顶点颜色。

这项技术对于分层细节层次 (HLOD) 系统特别有用,因为它可以对远景中的对象或地形瓦片进行重构。它简化了不太可见的细节,如窗户和裂缝,有助于在性能和视觉质量之间取得平衡。

虽然建议将 Simplygon 的网格重建器集成到游戏构建管道中,以自动优化远景,但它也可以对单个资产进行网格重建,从而可灵活满足需要。

网格重建器旨在创建针对特定屏幕像素大小优化的代理。可以调整其设置来确定输出的几何形状的复杂度。为了进一步简化,还可以应用几何剔除来删除不必要的部分,如地下几何形状或相交对象,这有助于减少过度绘制。

除了独立功能以外,网格重建器还可无缝集成其他 Simplygon 功能:

  • 角色 LOD 链: 使用网格重建技术,在基于 三角面缩减器 的角色 LOD 链中创建最少细节的 LOD,以实现进一步优化,从而支持在远处渲染更多角色。
  • 可自定义的对象: 利用 几何形状数据投射器 应用网格重建,为可自定义游戏内对象创建代理。
  • 复杂材料: 通过 计算投射器 网格重建创建具有细节丰富的顶点颜色混合材质的资产代理。
  • Unreal Engine 插件: 如果选用 Unreal Engine 作为游戏引擎,网格重建流程也已集成到适用于 Unreal Engine 的 Simplygon 插件中,让 HLOD 的创建流程变得更加有效且高效。
  • NVIDIA 微网格: 如果要应用于顶级硬件(如 RTX4000+ 系列),网格重建器还支持 NVIDIA 的微网格技术。

如果想了解 Simplygon 的网格重建技术能多大程度增强你的游戏开发流程,请联系我们进行评估或申请产品演示。