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打造栩栩如生的角色 LOD

几何形状数据投射器

视频游戏中的资产自定义是一个普遍利用的功能,通常依赖于依赖原始模型数据的着色器,如材质 ID 和 UV。这种依赖性使得使用传统 材质烘焙 方法创建代理和替代网格变得复杂。

几何数据投射器 通过将原始网格数据烘焙到纹理中提供了解决方案。可用的数据字段包括:

  • 坐标
  • UV 纹理坐标
  • 法线
  • 切线
  • Bitangents
  • 颜色
  • 三角面 ID
  • 顶点 ID

还可以投射用户定义的三角面、顶点和角字段,从而提供更大的灵活性。通过结合使用几何数据投射器和着色器,可以创建保持原始资产自适应性的代理。

几何数据投射器与其他 Simplygon 功能无缝集成。以下是它的一些应用示例:

  • 细节层次链: 对于玩家可以在 UV 空间中自定义纹理贴花的资产,初始 LOD 层次使用 三角面缩减器 创建,最终的 LOD 层次使用 网格重建器 创建。几何数据投射器使你能够将原始 UV 数据烘焙到纹理中,然后着色器可以使用该纹理来重新创建原始资产的外观。该着色器可以烘焙到纹理中以优化运行时的渲染。
  • 植被优化: 使用 公告牌云 功能优化植被资产时,几何数据投射器使替代网格的着色器能够访问原始材质 ID,从而能够创建不同的资产变体。

如果想了解几何数据投射器可如何满足你的特定需求,请联系我们进行评估。