16 年来,Simplygon 一直在创新自动化 3D 内容优化。我们最新开发的功能之一是四角面缩减器。

四角面缩减器可优化由四角面组成的网格,并在优化后保留拓扑结构。它将整个四角面条带移除到特定目标,同时保留拓扑结构,这对于许多类型的资产(如角色面部)至关重要。此外,它在优化过程中还考虑了重要特征,包括开放边缘、UV 和法线。
四角面缩减器与 三角面缩减器 具有相同的 缩减目标:三角面比率、三角面数量、最大偏差和屏幕尺寸。它还可以优化 同时从四角面和三角面生成的资产,这种情况下由四角面缩减器处理四角面部分,由三角面缩减器处理三角面部分。
可补充四边面缩减的其他 Simplygon 功能包括:
- 自动移植: 通过创建新的 LOD0 同时保留四角面数据,自动移植资产 到性能较弱的平台。
- 混合 LOD 链: 构建混合细节层次 (LOD) 链,其中初始 LOD 层次使用四角面缩减器创建,而后续层次使用 三角面缩减器 创建。
- 美术师控制: 使美术师能够使用 顶点权重 在重要区域(如角色面部)保留更多几何形状,从而实现对优化的控制。
四角面缩减器可在 Autodesk 3ds Max插 件、Autodesk Maya 插件中使用,也可通过 API 直接使用。
四角面缩减器通过与 Xbox Game Studios 和其他全球客户的合作研发而成,已可接受评估。如果想要了解 Simplygon 的四角面缩减器可如何优化你的网格,请联系我们进行评估。