Unreal Engine 为许多现代游戏提供强大支持,而 Simplygon 在优化该平台上的项目方面拥有丰富的经验。通过使用 Simplygon SDK,可以有效解决 Unreal Engine 环境中的许多常见性能问题。
Simplygon 提供了 Unreal Engine 5 (UE5) 和 Unreal Engine 4 (UE4) 均适用的插件,该插件可提供现成可用的强大自动优化功能:
- LOD 方案: 为骨骼网格和静态网格组定义细节层次 (LOD) 链。
- 备用轮廓: 以非破坏性方式优化场景,非常适合经过套件重组的资产,并提供替代轮廓功能。
- HLOD 生成: 利用 Simplygon 的网格重建器为游戏中的远距离区域创建分层细节层次 (HLOD)。
高级用户可以利用插件的蓝图库 commandlet和 Python 挂钩来自动执行和自定义优化工作流程。此外,可完整访问插件的源代码,从而获得对优化过程的完整控制。
该插件的主要功能包括:
- 自动为蒙皮网格和静态网格创建 LOD 网格。
- 通过 材质合并 和 对象聚合 优化绘制调用。
- 使用 三角面缩减器 为硬质表面和有机网格创建 LOD 网格。
- 3A 角色优化,并保留 蒙皮和混合形状。
- 使用 蒙皮影响缩减 优化复杂的角色骨架。
- 使用 高密度缩减器 简化大型 3D 扫描网格或雕刻网格。
- 将植被资产(如树木和灌木)优化为 简单板块。
- 使用包含的着色器创建远距离 翻页书 替代网格。
- 使用 聚合 和备用项避免过度绘制经过套件重组的资产。
- 通过 网格重建器 创建低多边形 HLOD 代理或远距离 LOD 网格。
- 使用 可见性剔除 从游戏删除从任何相机角度都看不到的三角面。
- 材料展平功能可支持任何 Unreal Engine 材料。
Simplygon 的 Unreal Engine 插件使技术美术师能够自动实现 3D 资产优化。该插件在 3A 级游戏制作中得到广泛应用,并在我们与全球开发者的合作中获得持续改进。
有兴趣将 Simplygon 集成到你的 Unreal Engine 游戏中?请联系我们进行评估。