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走在创新最前沿

微网格

16 年来,Simplygon 一直处于自动化 3D 内容优化的前沿。秉承这一传统,我们现在将介绍我们最新的创新之一。通过我们与 NVIDIA 的合作,你现在将能够利用我们的 SDK 为基于微网格的渲染管线准备网格。

不带微网格的线框资产
之前
带微网格的线框资产
之后

微网格提供了一种极为高效的位移数据编码方法,这些数据被应用于基础网格上。虽然这项技术最初是为配备硬件加速功能的 NVIDIA GeForce RTX 40 系列 GPU 设计的,但它并不局限于这一硬件,因为它是开源的,且能跨平台灵活应用。尽管它主要用于增强实时光线追踪的网格效果,但在传统的光栅化渲染管线中也具有优势。

此功能可以直接集成到渲染管道中,或用作高细节网格的磁盘存储解决方案。当这些网格被加载到游戏中时,它们可以通过传统的渲染管道进行细分和渲染,且细分级别可调。这种适应性使得相同的微网格数据可以在不同的细节层次 (LOD) 设置中使用,而远距离的 LOD 则依赖于低多边形基础网格。

微网格的主要优势之一是存储效率高,根据资产和细分细节,每个三角面仅需约 1 到 6 位。由于微网格仅存储位移数据,因此与为每个三角面存储坐标、UV 和法线的方法相比,其压缩效果更优异。

微网格的创建依赖于 细分特性,其数据存储频率高于逐顶点存储。在材质烘焙过程中,Simplygon 使用 位移投射器 将原始网格的数据传递到优化后的网格上,使其准备好成为微网格。关键应用包括:

  • 使用微网格重建网格: 使用细特性配置,网格重建器 能够将位移数据投射到优化后的低多边形基础网格上,并通过微网格数据进行优化以增强视觉质量。
  • 使用三角面缩减创建基础网格: 三角面缩减器 能够创建一个密切反映原始模型拓扑结构的基础网格,从而实现无缝的微网格集成。

此功能是与 NVIDIA 紧密合作的成果,体现了我们致力于帮助游戏开发者充分利用尖端硬件性能的承诺。

希望既能高效存储大型模型又能节省内存?请联系我们进行评估。