뛰어난 캐릭터 LOD 제작
LOD 체인의 각 단계를 작업에 적합한 도구로 최적화하여 고품질 LOD 생성을 자동화하세요.
클로즈업 LOD의 경우, Quad Reducer가 원본을 반영하는 토폴로지를 유지하므로 LOD-0 워크플로의 일부로 사용할 수 있을 정도입니다. 원거리 LOD의 경우, 캐릭터가 화면에서 단 몇 픽셀에 불과할 때에도 디테일을 유지하도록 설계된 Triangle Reducer를 사용할 수 있습니다. 둘 다 스키닝과 블렌드 셰이프를 세심하게 보존합니다.
게임에서 많은 애니메이션 캐릭터를 화면에 렌더링할 수 있도록, Simplygon의 Bone Reducer를 적용하여 리그를 단순화하고 LOD의 스키닝 영향을 줄여 성능을 높일 수 있습니다. 커스터마이징 가능한 캐릭터의 경우 Modular Seams 기능을 Triangle Reducer와 함께 활용하여 최적화된 조각들이 완벽한 정렬로 매끄럽게 일치하도록 할 수 있습니다.
이 솔루션의 기능
쿼드 축소기
깨끗한 토폴로지와 에지 흐름을 유지하는 쿼드 인식 축소로, 캐릭터와 하드 서피스 LOD에 적합합니다.
삼각형 축소기
경계와 UV를 보존하면서 빠르고 제어 가능한 LOD 체인을 만드는 핵심 삼각형 기반 축소기입니다.
블렌드 셰입 및 스키닝 유지
블렌드 셰입과 스킨 웨이트를 축소 후에도 유지하여 모프·스킨 기반 캐릭터를 모든 LOD에서 보존합니다.
뼈대 축소
영향이 적은 뼈대를 LOD에서 제거하여 디포메이션 품질을 유지하면서 스키닝 비용을 줄입니다.
모듈러 심
모듈러 조각 간 공유 에지를 동일하게 유지하여 축소된 키트도 이음매 없이 타일링되도록 합니다.
지오메트리 데이터 캐스터
ID와 사용자 지정 채널 같은 정점·지오메트리 데이터를 프록시에 베이크하여 사용자 지정 가능한 게임 내 오브젝트에 대응합니다.
정점 색상 캐스팅
정점 색상을 원본에서 최적화 메쉬로 전송하여 축소 후에도 셰이딩과 블렌드를 유지합니다.
재질 병합
여러 원본 재질을 하나의 아틀라스 재질로 병합하여 최적화 에셋의 드로우 콜을 줄입니다.
정점 가중
가장 중요한 부분에 축소 가중치를 두어 얼굴, 손, 실루엣의 디테일을 유지합니다.








