增强您喜爱的工具
无论您偏好哪种游戏引擎或内容创作软件,都能将 Simplygon 无缝集成到您的工作流程中。
如果您希望将 Simplygon 直接集成到美术流程中,我们提供适用于 Maya、3ds Max、Blender 和 Houdini 等工具的插件。对于希望实现自动化的用户,无论是在提交时进行自动 3D 内容优化,还是在游戏的烘焙流程中,通过 Python、C# 或 C++ API 进行集成都非常简单。
对于使用 Unreal Engine 或 Unity 等引擎的游戏开发者,现成的集成可让您快速上手。对于拥有自定义引擎的用户,请放心——只要您愿意,深度集成完全可以实现。
此解决方案的功能
Autodesk Maya
通过原生插件和 UI,直接在 Maya 中运行 Simplygon 优化。
Autodesk 3ds Max
通过原生 Simplygon 插件和 UI,无需离开 3ds Max 即可进行优化。
Unreal Engine 插件
在 Unreal Engine 编辑器与管线中生成 LOD、HLOD 和代理网格。
Unity
将 Simplygon 优化引入 Unity 项目、工具和构建管线。
Blender
通过 Simplygon 集成,在 Blender 内优化网格。
HoudiniPreview
通过原生插件,在 Houdini 内运行程序化的 Simplygon 优化。





