優れたキャラクター LOD を作成
LOD チェーンの各ステップを適切なツールで最適化し、高品質な LOD の作成を自動化します。
クローズアップの LOD では、Quad Reducer がオリジナルを反映したトポロジを保持するため、LOD-0 のワークフローの一部として組み込めるほどです。遠距離の LOD では、キャラクターが画面上でわずか数ピクセルになってもディテールを維持するよう設計された Triangle Reducer を使用できます。どちらもスキニングとブレンドシェイプを丹念に保持します。
ゲーム内で多数のアニメーションキャラクターを画面に表示するために、Simplygon の Bone Reducer を適用してリグを簡素化し、LOD のスキニング影響を減らしてパフォーマンスを向上させることができます。カスタマイズ可能なキャラクターでは、Modular Seams 機能を Triangle Reducer と組み合わせて活用し、最適化されたパーツが完璧な位置合わせでシームレスに一致するようにできます。
このソリューションの機能
クアッドレデューサー
クリーンなトポロジーとエッジフローを保つクアッド対応のリダクションで、キャラクターやハードサーフェスのLODに適しています。
トライアングルレデューサー
境界とUVを保持しながら、高速かつ制御しやすいLODチェーンを作る中核の三角形ベースレデューサーです。
ブレンド シェイプとスキニングの保持
ブレンドシェイプとスキンウェイトをリダクション後も引き継ぎ、モーフ・スキン駆動のキャラクターを各LODで維持します。
ボーン削減
影響の小さいボーンをLODから除去し、デフォメーション品質を保ちつつスキニングコストを削減します。
モジュラー シーム
モジュラーパーツ間で共有エッジを同一に保ち、リダクション後のキットでも継ぎ目なくタイルできるようにします。
ジオメトリ データ キャスター
IDやカスタムチャンネルなどの頂点・ジオメトリデータをプロキシにベイクし、カスタマイズ可能なゲーム内オブジェクトに対応します。
頂点カラー キャスティング
頂点カラーをソースから最適化メッシュへ転送し、リダクション後もシェーディングとブレンドを保ちます。
マテリアルのマージ処理
多数のソースマテリアルを1つのアトラス化マテリアルへ統合し、最適化アセットのドローコールを削減します。
頂点のウェイト
最も重要な部分にリダクションの重み付けを行い、顔・手・シルエットのディテールを保ちます。








