3Dゲームコンテンツ最適化のスタンダード
-
価値
コストを削減
3D最適化を自動化することで、アート制作のコストを最低30%削減します。
-
パフォーマンス
より多くのコンテンツをレンダリング
利用可能な最も強力なツールで3Dモデルを簡素化し、フレームあたりのレンダリング量を高めます。
-
自動化
面倒な作業をなくす
アーティストが制作により多くの時間を割けるようにし、創造的な自由を取り戻します。
Simplygon ツアー
Simplygon と公園を散歩
LOD チェーン作成 · ボーン削減 · 植生最適化 · 可視性カリング · ドローコール削減 · プロキシ生成
Poly と一緒に公園を散歩しながら、Simplygon SDK のインポスター、リメッシュ、LOD チェーンなどを探ります。
3D ゲームコンテンツ最適化のための最先端ソリューション
オープンワールドやキャラクター LOD からマルチプラットフォーム移植まで、Simplygon が最適化パイプラインのあらゆる段階をサポートします。
広大で没入感のある世界を構築
Simplygon の力を活用し、パフォーマンスを損なうことなく、緻密にディテールを描き込んだ広大な環境を作り上げましょう。
優れたキャラクター LOD を作成
LOD チェーンの各ステップを適切なツールで最適化し、高品質な LOD の作成を自動化します。
イノベーションの最前線へ
可能性の限界を押し広げる新機能で、3D ゲーム開発を次のレベルへ引き上げます。
自動化の力を解き放つ
すべての機能はスクリプトからアクセスできるため、独自のアセットパイプラインに簡単に統合でき、3D コンテンツ最適化の手作業を大幅に削減します。
プラットフォームを越えてリーチを拡大
ゲームのオーディエンスを増やし、すべてのプレイヤーが好みのデバイスで楽しめるようにします。
お気に入りのツールを強化
好みのゲームエンジンやコンテンツ制作ソフトウェアを問わず、Simplygon をワークフローにシームレスに統合できます。
ゲーム業界で20年
Simplygon でリリースされた1000 以上のゲーム
オープンワールドの大作から一人称シューティングまで、世界をリードするスタジオがコンテンツパイプラインに Simplygon を採用しています。
…その他多数
ひとつのライセンスで、ゲーム全体をあらゆるプラットフォーム向けに最適化。
Simplygon SDK、すべての統合、無制限の処理が含まれます。
ライセンスとサポート
- 無制限のシート数
- 無制限の処理回数
- フル Simplygon SDK
- 専用メールサポート
API とフォーマット
- 言語
- C++, C#, Python
- ファイル形式
- FBX, OBJ, glTF, USD, Alembic
- 分散処理
- Simplygon Grid, Incredibuild, FASTBuild
エンジンと DCC の統合
- Unreal Engine
- Unity
- Autodesk 3ds Max
- Autodesk Maya
- Blender
- Houdini プレビュー
ブログから
お客様事例、技術ガイド、そして3Dコンテンツ最適化パイプラインの詳細な解説。

Customer story: Scaling Forza Horizon 6 with Simplygon
Forza Horizon 6 welcomes players to Japan: a location of striking contrasts, where rural landscapes, mountain roads, wooded regions, industrial districts, and the iconic streets of Tokyo City come together in one spectacular driving experience. Simplygon became an important enabling technology in achieving that goal, supporting Playground Gamesʼ technical art and content teams across three key areas: Hierarchical Level of Detail, Projection Level of Detail, and Impostor Baking.

Meet Simplygon at gamescom dev 2026
We will be at gamescom dev to help even more game studios optimize their games. This your chance to meet the experts in 3D optimization, learn more about the latest developments and how that can help you automate your optimization pipelines.

Control LOD switch distances in Simplygon's Unreal Engine plugin
In this blog, we'll explore how to control LOD switch distances in Unreal Engine when using Simplygon's LOD Recipes. We'll look at both automatically calculated switch distances and how to override these with manual switch distances when needed.

Create vertex weights from skinning data
In this blog we will have a look at how to generate vertex weights from skinning data. This lets us use bones to control geometric density. In our case we will use it to make character faces more detailed than their bodies after reduction.
お問い合わせください
最適化の取り組みをサポートいたします。メッセージをお送りいただければ、折り返しご連絡いたします。
割引ゲームタイトルライセンス
年間収益と運営費がそれぞれ 500 万ドル未満の独立系ゲームスタジオ向けに、タイトルライセンスの割引を提供しています。対象となるには、貴社の年間運営費と収益の開示が必要です。契約期間は常に 1 年単位ですが、年払いまたは四半期ごとの分割払いを選択できます。割引は以下の表に基づいて決定されます。
| 年間運営費と収益 | 割引後料金 | 割引率 |
|---|---|---|
| $100,000 以下 | $6,300 / 年 | 85% |
| $100,000 – $2,000,000 | $14,700 / 年 | 65% |
| $2,000,000 – $5,000,000 | $23,100 / 年 | 45% |
| $5,000,000 以上 | 定価 | — |
割引は、プロジェクトごとではなく、会社の総運営費と収益に基づいて計算されます。ライセンス期間と割引は 1 年間有効で、更新時には運営費と収益の年次更新情報を提出する必要があります。対象となるには登録された企業体である必要があります。貴社が子会社の場合、親会社の財務状況が考慮されます。













