3D 游戏内容优化的标准
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价值
降低成本
通过自动化 3D 优化,至少节省 30% 的美术制作成本。
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性能
渲染更多内容
使用现有最强大的工具简化 3D 模型,从而在每帧中渲染更多内容。
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自动化
消除繁琐工作
让您的美术师有更多时间进行创作,重获创作自由。
Simplygon 之旅
与 Simplygon 漫步公园
LOD 链创建 · 骨骼缩减 · 植被优化 · 可见性剔除 · 绘制调用缩减 · 代理生成
与 Poly 一起漫步公园,探索 Simplygon SDK 中的 Impostor、重新网格化、LOD 链等功能。
面向 3D 游戏内容优化的前沿解决方案
从开放世界和角色 LOD 到多平台移植,Simplygon 支持优化流程的每个阶段。
构建广阔而沉浸的世界
借助 Simplygon 的强大功能,打造细节精致的广阔环境,同时不影响性能。
走在创新前沿
借助全新功能提升您的 3D 游戏开发,助您突破可能性的边界。
增强您喜爱的工具
无论您偏好哪种游戏引擎或内容创作软件,都能将 Simplygon 无缝集成到您的工作流程中。
深耕游戏行业二十年
1000 多款游戏使用 Simplygon 发布
从开放世界大作到第一人称射击游戏,全球领先的工作室都在其内容流程中使用 Simplygon。
……以及更多
一个许可证,为每个平台优化您的整个游戏。
包含 Simplygon SDK、所有集成以及无限处理。
来自博客
客户案例、技术指南,以及对 3D 内容优化流程的深入解析。

Customer story: Scaling Forza Horizon 6 with Simplygon
Forza Horizon 6 welcomes players to Japan: a location of striking contrasts, where rural landscapes, mountain roads, wooded regions, industrial districts, and the iconic streets of Tokyo City come together in one spectacular driving experience. Simplygon became an important enabling technology in achieving that goal, supporting Playground Gamesʼ technical art and content teams across three key areas: Hierarchical Level of Detail, Projection Level of Detail, and Impostor Baking.

Meet Simplygon at gamescom dev 2026
We will be at gamescom dev to help even more game studios optimize their games. This your chance to meet the experts in 3D optimization, learn more about the latest developments and how that can help you automate your optimization pipelines.

Control LOD switch distances in Simplygon's Unreal Engine plugin
In this blog, we'll explore how to control LOD switch distances in Unreal Engine when using Simplygon's LOD Recipes. We'll look at both automatically calculated switch distances and how to override these with manual switch distances when needed.

Create vertex weights from skinning data
In this blog we will have a look at how to generate vertex weights from skinning data. This lets us use bones to control geometric density. In our case we will use it to make character faces more detailed than their bodies after reduction.
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我们随时为您的优化之旅提供支持。给我们发送消息,我们会尽快回复您。
游戏作品许可证折扣
对于年收入和运营费用均低于 500 万美元的独立游戏工作室,我们为作品许可证提供折扣。资格要求披露贵公司的年度运营费用和收入。许可期限始终为一年,但您可以选择按年付款或将付款分为按季度付款。折扣根据下表确定。
| 年度运营费用与收入 | 折后费用 | 折扣 |
|---|---|---|
| $100,000 及以下 | $6,300 / 年 | 85% |
| $100,000 – $2,000,000 | $14,700 / 年 | 65% |
| $2,000,000 – $5,000,000 | $23,100 / 年 | 45% |
| $5,000,000 及以上 | 标价 | — |
折扣按公司总运营费用和收入计算,而非按项目计算。许可期限和折扣有效期为一年;续订时您必须提供运营费用和收入的年度更新。资格要求为已注册的公司实体。如果贵公司为子公司,则将考虑母公司的财务状况。













